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建造者模式

此文章第一次发布于博客园

概念

建造者模式属于创建型设计模式。

指的是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

建造者模式主要涉及几个角色:

  1. 指挥者(Director),负责和客户(Client)对话

  2. 之后指挥者将客户的产品需求划分为比较稳定的建造过程(AbstractBuilder)

  3. 指挥者指挥具体的建造者(ConcreteBuilder)干活

  4. 获取建造者建造的产品给客户

比如组装电脑这个场景,CPU、主板、硬盘和内存等配件是相对稳定的,组装过程也是相当稳定的,先装CPU、内存、硬盘和电源等等(AbstractBuilder),但是配件搭配的方式是多变的(Builder可以多个),如组装家用电脑、游戏电脑。

实现

  1. 先来一个产品类(电脑)
    namespace BuilderPattern
    {
     using System;
     using System.Collections.Generic;
    
     /// <summary>
     ///     电脑类
     /// </summary>
     public class Computer
     {
         /// <summary>
         ///  电脑组件集合
         /// </summary>
         private readonly IList<string> parts = new List<string>();
    
         /// <summary>
         /// 把单个组件添加到电脑组件集合中
         /// </summary>
         /// <param name="part">组件</param>
         public void Add(string part)
         {
             this.parts.Add(part);
         }
    
         public void Show()
         {
             Console.WriteLine("电脑组件清单:");
             foreach (var part in this.parts)
             {
                 Console.WriteLine($"组件:{part}");
             }
    
             Console.WriteLine("****************");
         }
     }
    }
    
  2. 再来一个抽象Builder、两个具体的Builder
namespace BuilderPattern
{
    /// <summary>
    ///     抽象建造者
    /// </summary>
    public abstract class AbstractBuilder
    {
        /// <summary>
        /// 装CPU
        /// </summary>
        public abstract void BuildPartCPU();

        /// <summary>
        /// 装主板
        /// </summary>
        public abstract void BuildPartMainBoard();

        /// <summary>
        /// 获得组装好的电脑
        /// </summary>
        /// <returns>电脑</returns>
        public abstract Computer GetComputer();
    }
}

namespace BuilderPattern
{
    /// <summary>
    ///     具体建造者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小王
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder1 : AbstractBuilder
    {
        private readonly Computer computer = new Computer();

        public override void BuildPartCPU()
        {
            this.computer.Add("CPU1");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            this.computer.Add("Main board1");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return this.computer;
        }
    }
}

namespace BuilderPattern
{
    /// <summary>
    ///     具体建造者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小李啊
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder2 : AbstractBuilder
    {
        private readonly Computer computer = new Computer();

        public override void BuildPartCPU()
        {
            this.computer.Add("CPU2");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            this.computer.Add("Main board2");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return this.computer;
        }
    }
}
  1. 指挥者登场(BOSS)
    namespace BuilderPattern
    {
     /// <summary>
     ///   指挥者
     /// </summary>
     public class Director
     {
         /// <summary>
         /// 组装电脑
         /// </summary>
         /// <param name="abstractBuilder">建造者</param>
         public void Construct(AbstractBuilder abstractBuilder)
         {
             abstractBuilder.BuildPartCPU();
             abstractBuilder.BuildPartMainBoard();
         }
     }
    }
    
  2. 使用
    namespace BuilderPattern
    {
     using System;
    
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             // 客户找到电脑城老板说要买电脑,这里要装两台电脑
             // 创建指挥者和构造者
             var director = new Director();
             AbstractBuilder b1 = new ConcreteBuilder1();
             AbstractBuilder b2 = new ConcreteBuilder2();
    
             Console.WriteLine("开始组装第一台电脑");
             director.Construct(b1);
             Console.WriteLine("获取第一台电脑");
             var computer1 = b1.GetComputer();
             computer1.Show();
    
             Console.WriteLine("开始组装第二台电脑");
             director.Construct(b2);
             Console.WriteLine("获取第二台电脑");
             var computer2 = b2.GetComputer();
             computer2.Show();
    
             Console.Read();
         }
     }
    }
    

    结果如下:

结果

总结

以上组装电脑的过程,把电脑零件和电脑组装分离了,电脑组装和电脑组装过程分离了,也就是我们常说的解耦。

BOSS可以随时修改电脑的组装过程,不影响交付给客户的产品;也可以随时换掉组装电脑的人(ConcreteBuilder1和ConcreBuilder2),不再依赖具体的人。也就是不依赖细节,都依赖于抽象,使整个电脑组装过程更稳定。

建造者模式适用于所创建的产品具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,如造飞机和装电脑。

代码下载:https://github.com/hzhhhbb/BuilderPattern