单例模式
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引言
单例模式应该算是23种设计模式中比较简单的,它属于创建型的设计模式,关注对象的创建。
概念
单例模式是23个“Gang Of Four”的设计模式之一,它描述了如何解决重复出现的设计问题,以设计灵活且可复用的面向对象软件,使对象的实现、更改、测试和重用更方便。
单例模式解决了以下问题:
- 如何确保类只有一个实例?
- 如何轻松地访问类的唯一实例?
- 如何控制类的实例化?
- 如何限制类的实例数量?
单例模式是如何解决以上问题的呢?
- 隐藏类的构造函数。
- 定义一个返回类的唯一实例的公共静态操作。
这个设计模式的关键点在于使类控制其自身的实例化。
隐藏类的构造函数(定义私有构造函数)来确保类不能从外部实例化。
使用静态函数轻松访问类实例(Singleton.getInstance())。
实现
- 懒汉式单例
using System.Threading; public class SingletonTest { private static SingletonTest instance = null; /// <summary> /// 隐藏类的构造函数(定义私有构造函数)来确保类不能从外部实例化 /// </summary> private SingletonTest() { Console.WriteLine("******单例类被实例化******"); } /// <summary> /// 使用静态函数轻松访问类实例 /// </summary> /// <returns><see cref="SingletonTest"/></returns> public static SingletonTest GetInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } return instance; } public void PrintSomething() { Console.WriteLine($"当前线程Id为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.WriteLine("Singleton Pattern Test"); } }
上述代码在单线程的情况下是能正常运行的,符合单例模式的定义。
但是,多线程的情况呢?
我们使用以下代码进行测试
// 多线程情况
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Task.Run(() =>
{
SingletonTest singleton1 = SingletonTest.GetInstance();
singleton1.PrintSomething();
});
}
结果如下

不出所料,类SingletonTest被实例化了多次,不符合单例模式的要求,那如何解决这个问题呢?
既然是多线程引起的问题,那就要使用线程同步。我们在这里使用锁来实现。
using System;
using System.Threading;
public class SingletonTest
{
private static SingletonTest instance = null;
private static object lockObject = new object();
/// <summary>
/// 隐藏类的构造函数(定义私有构造函数)来确保类不能从外部实例化
/// </summary>
private SingletonTest()
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("******单例类被实例化******");
}
/// <summary>
/// 使用静态函数轻松访问类实例
/// </summary>
/// <returns><see cref="SingletonTest"/></returns>
public static SingletonTest GetInstance()
{
// 双重检查锁定的方式实现单例模式
if (instance == null)
{
lock (lockObject)
{
if (instance == null)
{
instance = new SingletonTest();
}
}
}
return instance;
}
public void PrintSomething()
{
Console.WriteLine($"当前线程Id为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Console.WriteLine("Singleton Pattern Test");
}
}
上述代码在创建实例前,检查了两次实例是否为空,第一次判空是否有必要呢(上述代码26行)?为什么呢?我们想象这样的一种场景,在已经初始化类实例的情况下,是否还需要获取锁?答案是不需要,所以加第一个判断条件(上述代码26行)。
再次运行测试代码,结果如下: 
从结果来看,类只被实例化了一次,解决了多线程下类被多次实例化的问题。但是指令重排序是否对此有影响?是否需要volatile关键字?欢迎大佬来解答一下。
- 饿汉式单例(推荐)
第一种方式有点繁琐,可以简单点吗?如下
using System;
using System.Threading;
public class SingletonTest2
{
// 静态变量的方式实现单例模式
private static readonly SingletonTest2 Instance = new SingletonTest2();
private SingletonTest2()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("******单例类被实例化******");
}
public static SingletonTest2 GetInstance()
{
return Instance;
}
public void PrintSomething()
{
Console.WriteLine($"当前线程Id为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Console.WriteLine("Singleton Pattern Test");
}
}
这种实现方式利用的是.NET中静态关键字static的特性,使单例类在使用前被实例化,并且只实例化一次,这个由.NET框架保证。
这种方式存在问题,在没有使用到类中的成员时候就创建实例了,能否在使用到类成员的时候才创建实例呢?如下图,我们使用了Lazy关键字来延迟实例化。
using System;
using System.Threading;
public class SingletonTest2
{
// 静态变量的方式实现单例模式
private static readonly Lazy<SingletonTest2> Instance = new Lazy<SingletonTest2>(() => new SingletonTest2());
private SingletonTest2()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("******初始化单例模式实例*****");
}
public static SingletonTest2 GetInstance()
{
return Instance.Value;
}
public void PrintSomething()
{
Console.WriteLine($"当前线程Id为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Console.WriteLine("Singleton Pattern Test");
}
}
- 例外
值得注意的是,反射会破坏单例模式,如下代码,能直接调用类的私有构造函数,再次实例化。
// 反射破坏单例
var singletonInstance = System.Activator.CreateInstance(typeof(SingletonTest2), true);
怎么避免呢?类的实例化都需要调用构造函数,那么我们在构造函数中加入判断标识即可。尝试实例化第二次的时候,就会抛异常。
private static bool isInstantiated;
private SingletonTest2()
{
if (isInstantiated)
{
throw new Exception("已经被实例化了,不能再次实例化");
}
isInstantiated = true;
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("******单例类被实例化******");
}
- 应用
那么实际应用中,哪些地方应该用单例模式呢?在这个类只应该存在一个对象的情况下使用。哪些地方用到了单例模式呢?
- Windows任务管理器
- HttpContext.Current
- 总结
俗话说,凡事都有两面性。单例模式确保了类只有一个实例,也引入了其他问题:
- 单例模式中的唯一实例变量是使用static标记的,会常驻内存,不被GC回收,长期占用了内存
- 在多线程的情况下,使用的都是同一个实例,所以需要保证类中的成员都是线程安全,不然可能会导致数据混乱的情况
代码下载:https://github.com/hzhhhbb/SingletonPattern
- 参考资料
- https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern
- https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.lazy-1?view=netcore-3.0